제약이 창의성을 만든다.
https://www.youtube.com/watch?v=3z8qOT6bT9I
나도 그러면 제약을 걸어보자.
1. 한자가 메인인 게임을 만들어야 하니. 유니티로 한자 학습 게임을 만들어 볼까?
-한자의 이해 교양 수강 베이스가 또 있으니..
우리는 흔히 마음대로 해도 된다는 자유가 있어야. 창의적인 작품과 기획이 나온다 믿는다.
하지만
일제강점기 기대 문학작품등을 떠올려보면
규제와 억압
이 영상의 표현을 빌려 말하자면 '제약'이 창의성을 만든다..
왜 러시아 문학들이 발전했는지도 생각해보게 된다.
흰 캔버스에서 시작하는 것보다.
어떠한 불편함을 안고 가는게 더 창의적인 결과물이 나온다.
나는 지금 ai와 컴퓨터비전, 웹앱, 보안 등 다양한 분야에 관심이 있지만
이젠 졸업하기 위해 게임 트랙을 선택하게 됐다
이건 내 컴퓨터 커리어에서 일종의 '제약'일 수도 있지만
'게임분야'라는 제약때문에
내가 해커톤에서 어떤 작품들을 만들어 낼 수 있게될지 기대된다.